Raytracing - The prequel

Voor mijn profielwerkstuk heb ik het afgelopen jaar een Raytracer geschreven. Eigenlijk acht, trouwens. Waarom is dit relevant? Dat is het ook niet. Maar het resultaat is wel leuk. (versie 2 werkt niet, geen zin om die te fixen. Alle andere versies werken wel.)

De reden dat ik dit op schrijf, is dat ik niet helemaal tevreden ben met het eindresultaat. Het ziet er allemaal wel redelijk uit, maar vanaf een bepaald punt moest ik enkel en alleen om mijn eerdere fouten in het ontwerp heen werken. Het resultaat is langzaam en bovendien een "amateuristische hack" te noemen.

Dit bracht mij tot het plan om een serie over ray-tracing te gaan schrijven. Te beginnen zo snel mogelijk. In een aantal delen ga ik een ray-tracer schrijven, waar steeds weer nieuwe grafische mogelijkheden aan toe gaan worden gevoegd. Ik hoop een deel per maand te kunnen gaan schrijven, maar helaas ben ik begonnen met studeren (iets nuttigs) dus wordt er meer beslag gelegd op mijn tijd. We zien wel. Dit was deel 0, dus nu gaat het beginnen.

Bert Peters | 16:21:57 04/09/2011 | Link | 0 reactie(s) | Tags: Serie ray tracing 
tweet


Reacties


Laat zelf een bericht achter

Naam (verplicht)
E-mail (verplicht, nooit publiek)
Typ deze tekst over: captcha
Link
Opmerking